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<아이리시맨(The Irishman)> – 디에이징 기술과 마틴 스코세이지의 장대한 복귀

by For our FUTURE 2025. 8. 14.

2019년 공개된 넷플릭스 오리지널 영화 <아이리시맨(The Irishman)>은 마틴 스코세이지 감독이 10년 넘게 준비한 대작이자, 로버트 드 니로, 알 파치노, 조 페시라는 전설적인 배우들이 한 화면에 모인 역사적인 작품입니다. 3시간 29분의 장대한 러닝타임 동안 20세기 미국 마피아 역사와 정치의 얽힌 이야기를 펼쳐낸 이 영화는, 단순한 갱스터 영화가 아니라 기억과 시간, 인간 관계의 소멸을 깊이 있게 탐구한 드라마로 평가받습니다. 특히 배우들의 젊은 시절을 구현하기 위해 사용된 ‘디에이징(De-aging)’ 시각효과 기술은 영화 제작사와 시각효과 업계 모두에서 혁신적인 시도로 주목받았습니다. 이번 글에서는 <아이리시맨> 제작 비하인드, 특히 디에이징 기술의 구현 과정과 스코세이지 감독의 제작 철학, 그리고 넷플릭스 플랫폼과의 협업 비화를 깊이 있게 살펴보겠습니다.

아이리쉬맨
아이리쉬맨

마틴 스코세이지의 오랜 숙원 프로젝트

<아이리시맨>의 원작은 전직 트럭 운전사이자 마피아 조직원 프랭크 시런의 회고록 <I Heard You Paint Houses>입니다. 스코세이지 감독은 이 책을 처음 접한 이후, 로버트 드 니로와 함께 영화화를 계획했습니다. 하지만 이 작품의 시간대는 수십 년에 걸쳐 있어, 한 배우가 30대부터 70대까지를 연기해야 하는 문제가 있었습니다.

전통적인 영화 제작에서는 이런 경우 젊은 시절은 다른 배우가, 노년기는 원래 배우가 맡거나, 무거운 특수 분장을 통해 나이 차이를 표현합니다. 하지만 스코세이지 감독과 드 니로는 “동일한 배우가 처음부터 끝까지 연기해야 감정의 연속성이 유지된다”는 철학을 고수했습니다. 이 철학은 곧 대규모 시각효과(VFX) 도전으로 이어졌습니다.

디에이징 기술의 개발과 적용

<아이리시맨> 제작팀은 전통적인 모션캡처 장비나 얼굴에 점을 찍는 마커(marker) 방식을 쓰지 않는 것을 목표로 했습니다. 배우들의 연기 몰입을 방해하지 않고, 현장에서 자연스럽게 촬영하면서도 나이를 되돌리는 효과를 구현해야 했기 때문입니다.

1. 삼중 카메라 리그(Three-Camera Rig)
ILM(Industrial Light & Magic)과 협력해 개발된 삼중 카메라 리그는 메인 카메라(RED Helium 센서 사용) 양옆에 적외선 카메라 두 대를 장착한 구조였습니다. 메인 카메라는 실제 영화 영상을 촬영하고, 양옆의 카메라는 배우 얼굴의 3D 데이터를 실시간으로 기록했습니다. 이를 통해 배우 얼굴의 미세한 주름, 근육 움직임, 피부 반사 등을 높은 정확도로 캡처할 수 있었습니다.

2. 나이별 얼굴 라이브러리
ILM은 드 니로, 파치노, 페시의 과거 출연작 수백 편을 분석해 각 나이대별 얼굴 데이터를 구축했습니다. 예를 들어 드 니로의 경우 <대부2>, <좋은 친구들>, <히트> 등의 장면에서 얼굴 근육 패턴과 표정 습관을 추출했습니다. 이렇게 만든 ‘디지털 얼굴 라이브러리’는 디에이징 작업의 기준점이 되었습니다.

3. 수작업 보정
자동화된 디에이징 알고리즘으로 기초 작업을 마친 후, 수십 명의 아티스트들이 프레임 단위로 세부 보정을 진행했습니다. 특히 눈 주위의 미세한 떨림, 입술 모양, 광대뼈 구조 등은 관객이 무의식적으로 나이를 판단하는 주요 단서이기 때문에, 자연스럽게 조정하는 것이 가장 어려운 작업이었습니다.

연기와 기술의 균형

디에이징 작업의 핵심은 ‘연기의 본질을 보존하는 것’이었습니다. 스코세이지 감독은 “기술은 배우의 연기를 가리지 않고, 관객이 기술을 의식하지 않도록 해야 한다”고 강조했습니다. 이를 위해 ILM은 배우의 표정 데이터를 변형하지 않고, 피부 질감과 형태만 조정하는 방식을 채택했습니다.

하지만 기술적으로 아무리 나이를 되돌려도, 배우의 몸짓과 움직임은 그대로입니다. 예를 들어, 드 니로가 영화 속 30대 캐릭터를 연기하면서도 몸놀림이 70대에 가깝다는 비판이 일부 있었습니다. 이에 대해 드 니로는 “그것조차 캐릭터의 삶이 반영된 결과”라며 기술과 연기의 경계를 인정했습니다.

세트와 로케이션 재현

<아이리시맨>은 뉴욕과 펜실베이니아를 비롯한 실제 로케이션과 세트를 혼합해 촬영되었습니다. 제작진은 1950~70년대 미국의 거리 풍경을 완벽하게 재현하기 위해 방대한 자료를 조사했습니다. 자동차, 간판, 건물 외벽, 실내 장식, 심지어 당시 신문 광고까지 고증하여 장면에 반영했습니다.

예를 들어, 프랭크 시런이 조 호파를 처음 만나는 장면은 실제 펜실베이니아의 오래된 식당을 개조해 촬영했으며, 디지털 효과로 창밖의 배경과 조명까지 당시 분위기에 맞췄습니다.

편집과 러닝타임

3시간 29분의 러닝타임은 현대 영화 기준으로 매우 긴 편입니다. 스코세이지 감독은 이 작품을 ‘한 편의 영화’로 보고 제작했으며, 미니시리즈 형태로 나누자는 넷플릭스의 제안도 거절했습니다. 그는 “이야기는 흐름이 끊기지 않아야 하고, 인물들의 관계와 시간의 흐름을 느끼려면 긴 호흡이 필요하다”고 설명했습니다.

편집은 연대순이 아니라, 프랭크 시런의 회상을 따라 시점이 자유롭게 오가는 구조를 선택했습니다. 이는 관객이 시간의 흐름을 직선적으로 느끼지 않고, 기억의 파편처럼 체험하도록 만들었습니다.

사운드 디자인과 음악

사운드 디자이너 톰 플리스는 <아이리시맨>에서 총격음, 자동차 소리, 군중 소리를 최대한 사실적으로 재현했습니다. 총소리는 촬영 당시 실총 발사음을 녹음하고, 후반 작업에서 당시 총기의 특성과 반향을 재현했습니다.

음악은 로비 로버트슨이 맡아 1950~70년대의 팝, 재즈, 블루스를 엄선해 삽입했습니다. 곡 선택은 장면의 감정과 시대 분위기를 동시에 반영하며, 영화의 역사적 사실성을 강화했습니다.

넷플릭스와의 협업 비화

제작비 약 1억 6천만 달러라는 초대형 예산은 전통적인 스튜디오들이 부담스러워했습니다. 디에이징 기술과 장기간 후반 작업에 필요한 비용을 감당할 곳은 많지 않았습니다. 넷플릭스는 스코세이지 감독의 창작 자유를 보장하고, 전 세계 동시 공개를 지원하겠다는 조건으로 제작을 맡았습니다.

극장 개봉을 중시하는 감독의 성향 때문에, <아이리시맨>은 넷플릭스 공개 전 일부 극장에서 제한적으로 상영되었습니다. 이로써 아카데미 출품 조건을 만족시키면서도, 넷플릭스를 통한 글로벌 스트리밍 확산 효과를 동시에 거둘 수 있었습니다.

좋습니다. 그럼 아까 드린 **<아이리시맨> 제작 비하인드**에서 \*\*"평단과 팬덤의 반응"\*\*과 **"제작 비하인드가 남긴 의미"** 두 부분을 훨씬 더 길게, 공백 제외 분량도 확실히 늘리도록 확장해서 써드리겠습니다. ---

평단과 팬덤의 반응

<아이리시맨>이 공개된 직후, 평단은 이 작품을 ‘마틴 스코세이지의 경력 정리’이자 ‘갱스터 장르에 대한 마지막 고백’으로 받아들였습니다. 기존의 갱스터 영화들이 권력과 폭력, 부와 몰락을 중심으로 전개됐다면, <아이리시맨>은 그 이후의 시간을 다뤘다는 점에서 독창적이었습니다. 관객은 프랭크 시런의 시선으로 마피아 세계의 황혼기를 목격하고, 영광과 폭력의 대가로 찾아오는 고립과 허무를 실감할 수 있었습니다.

비평가들은 특히 영화의 마지막 30분에 집중했습니다. 총격전과 폭력 대신, 병원 침대에 누운 노인의 고독과 문틈을 통해 비치는 복도의 적막이 클라이맥스라는 점에서, 기존 장르 문법을 완전히 뒤집은 연출로 평가했습니다. 일부 평론가는 “이 영화의 진짜 주제는 살인이나 범죄가 아니라, 시간이 인간을 어떻게 지워가는가에 대한 명상”이라고 평했습니다.

팬덤의 반응도 다양했습니다. 마틴 스코세이지와 로버트 드 니로, 알 파치노, 조 페시가 함께하는 것만으로도 ‘꿈의 캐스팅’이라는 평가를 받으며 개봉 전부터 화제가 됐습니다. 특히 조 페시가 오랜 은퇴 생활을 접고 복귀했다는 점, 그리고 이전의 과격하고 폭발적인 캐릭터 대신 차갑고 절제된 마피아 보스를 연기한 점이 팬들에게 강한 인상을 남겼습니다. 팬들은 SNS와 영화 커뮤니티에서 “이런 무게감 있는 조합은 다시는 보기 힘들 것”이라며 영화의 역사적 가치를 언급했습니다.

물론 비판도 존재했습니다. 일부 관객들은 3시간 29분이라는 러닝타임이 너무 길다고 느꼈고, 특히 초반부의 느린 전개와 인물 소개가 호불호를 갈랐습니다. 디에이징 기술에 대해서도 의견이 갈렸습니다. ‘시각적으로 훌륭하다’는 평가와 함께, “젊은 얼굴이지만 몸동작은 노년의 모습이어서 이질감이 있다”는 지적도 나왔습니다. 하지만 전반적으로 팬과 평단 모두 <아이리시맨>이 단순히 기술적 실험을 넘어, 장르와 감독의 유산을 한데 모은 작품이라는 데에는 이견이 없었습니다.

넷플릭스 플랫폼 공개라는 점도 반향을 불러일으켰습니다. 일부 영화관 중심의 팬들은 “이런 영화는 극장에서 봐야 한다”고 주장했지만, 다른 팬들은 “집에서 장시간 몰입하며 볼 수 있다는 점에서 넷플릭스가 최적”이라고 평가했습니다. 결과적으로 <아이리시맨>은 스트리밍 시대에도 예술적 완성도 높은 대작이 나올 수 있다는 사례로 기록되었습니다.

제작 비하인드가 남긴 의미

<아이리시맨>의 제작 비하인드는 단순한 기술 혁신 사례를 넘어, 영화 산업 전반에 걸쳐 여러 가지 중요한 의미를 남겼습니다.

첫째, 기술과 예술의 조화 가능성을 보여줬습니다. 디에이징 기술은 단순한 시각적 장치가 아니라, 배우의 감정과 표정, 그리고 인물의 생애를 하나의 연속적인 흐름으로 담아낼 수 있는 도구로 활용되었습니다. 이는 시각효과가 배우의 연기를 대체하는 것이 아니라, 오히려 그것을 보존하고 강화하는 역할을 할 수 있다는 가능성을 증명했습니다.

둘째, 스트리밍 플랫폼의 제작 역량을 입증했습니다. <아이리시맨>의 1억 6천만 달러에 달하는 제작비는 전통적인 스튜디오들이 감당하기 어려운 수준이었지만, 넷플릭스는 이를 전액 투자하며 창작자에게 완전한 자유를 보장했습니다. 이는 넷플릭스가 단순한 배급 플랫폼이 아니라, 예술성과 상업성을 동시에 추구하는 대형 제작사로 자리매김하는 계기가 됐습니다.

셋째, 감독 중심 제작 환경의 가능성을 열었습니다. 스코세이지 감독은 촬영, 편집, 러닝타임, 공개 방식까지 모두 자신의 의도대로 결정할 수 있었고, 넷플릭스는 이에 간섭하지 않았습니다. 이는 감독의 창작 비전을 온전히 보장받는 환경에서 어떤 수준의 결과물이 나올 수 있는지를 보여준 사례입니다.

넷째, 장르의 종언과 재해석이라는 측면에서 의미가 있습니다. <아이리시맨>은 스코세이지의 필모그래피를 통틀어 갱스터 장르의 정점을 찍는 동시에, 그 장르의 끝을 고하는 작품이기도 합니다. 폭력과 권력의 정점 이후에 남는 것은 허무와 고립이라는 메시지는, 장르 팬들에게 깊은 울림을 주었고, 후대 감독들에게 새로운 시각을 제공했습니다.

다섯째, 관객의 관람 방식 변화에 기여했습니다. 긴 러닝타임과 복잡한 서사 구조에도 불구하고, 스트리밍 환경에서 많은 관객들이 작품을 끊어 보거나 반복 시청하며 해석을 나누는 모습이 나타났습니다. 이는 극장 중심의 일회성 관람 경험에서 벗어나, ‘해석과 토론이 이어지는 관람 문화’로 확장된 대표적인 사례입니다.

마지막으로, <아이리시맨>은 영화 산업에 기술적·예술적 모험의 가치를 상기시켰습니다. 제작 과정에서 수많은 기술적 난관과 예산 부담, 비판 가능성이 있었음에도 불구하고, 창작자가 믿는 방향으로 끝까지 완성한 결과물이 어떻게 역사에 남을 수 있는지를 입증했습니다. 이는 향후 대형 제작사와 스트리밍 플랫폼이 위험을 감수하고 실험적인 프로젝트에 투자할 근거가 되었습니다.

결국, <아이리시맨>은 단순한 한 편의 영화가 아니라, 영화 기술 발전의 분수령이자 스트리밍 시대 예술영화 제작의 새로운 기준을 세운 작품으로 평가됩니다. 그 제작 비하인드는 앞으로도 수많은 영화인과 관객에게 참고 자료이자 영감의 원천이 될 것입니다.